uoj#P349. 【WC2018】即时战略
【WC2018】即时战略
这是一道交互题。由于数据有加密,如果需要 Hack,请联系 immortalCO。
小M在玩一个即时战略(Real Time Strategy)游戏。不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的。也就是说,地图可以用一个由 $n$ 个结点,$n - 1$ 条边构成的连通图来表示。这些结点被编号为 $1$ ~ $n$。
每个结点有两种可能的状态:“已知的”或“未知的”。游戏开始时,只有 $1$ 号结点是已知的。在游戏的过程中,小M可以尝试探索更多的结点。具体来说,小M每次操作时需要选择一个已知的结点 $x$,和一个不同于 $x$ 的任意结点 $y$(结点 $y$ 可以是未知的)。然后游戏的自动寻路系统会给出 $x$ 到 $y$ 的最短路径上的第二个结点 $z$,也就是从 $x$ 走到 $y$ 的最短路径上与 $x$ 相邻的结点。此时,如果结点 $z$ 是未知的,小M会将它标记为已知的。
这个游戏的目标是:利用至多 $T$ 次探索操作,让所有结点的状态都成为已知的。然而小M还是这个游戏的新手,她希望得到你的帮助。
为了让游戏过程更加容易,小M给你提供了这个游戏的交互库,具体见【任务描述】和【实现细节】。
另外,小M也提供了一些游戏的提示,具体见题目的最后一节【提示】。
任务介绍
你需要实现一个函数 play
,以帮助小M完成游戏的目标。
play(n, T, dataType)
n
为树的结点个数;T
为探索操作的次数限制;dataType
为该测试点的数据类型,具体见【数据规模和约定】。
在每个测试点中,交互库都会调用恰好一次 play
函数。该函数被调用之前,游戏处于刚开始的状态。
你可以调用函数 explore
来帮助你在游戏中探索更多结点,但是这个函数的调用次数不能超过 $T$ 次。
explore(x, y)
x
为一个已知的结点;y
为一个不同于 $x$ 的任意结点(可以不是已知的结点);- 这个函数会返回结点 $x$ 到 $y$ 的最短路径上的第二个结点的编号。
在函数 play
返回之后,交互库会检查游戏的状态:只有当每个结点都是已知的,才算游戏的目标完成。
实现方法
你需要且只能提交一个源文件 rts.cpp/c/pas 实现上述函数,且遵循下面的命名和接口。
对 C/C++ 语言的选手:
源代码中需要包含头文件 rts.h。
你需要实现的函数 play
:
void play(int n, int T, int dataType);
函数 explore
的接口信息如下:
int explore(int x, int y);
对 Pascal 语言的选手:
你需要使用单元 graderhelperlib。
你需要实现的函数 play
:
procedure play(n, T, dataType : longint);
函数 explore
的接口信息如下:
function explore(x, y : longint) : longint;
如何测试你的程序
对 C/C++ 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
对于 C 语言:
gcc grader.c rts.c -o rts -O2
对于 C++ 语言:
g++ grader.cpp rts.cpp -o rts -O2
对 Pascal 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
fpc grader.pas -o"rts" -O2
可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
第一行包含三个整数 $n$, $T$, $\texttt{dataType}$,需要保证 $n$ 在 [$2$, $3 \times 10^5$] 之间,$T$ 在 [$1$, $5 \times 10^6$] 之间,$\texttt{dataType}$ 在 [$1$, $3$] 之间。
接下来 $n - 1$ 行,每行两个整数 $u$, $v$,需要保证 $1 \le u, v \le n$ 且 $u \ne v$,表示一条 $u$ 和 $v$ 之间的边。
你的输入需要保证这 $n - 1$ 条边构成一棵树。
读入完成之后,交互库将调用 play
函数。如果此时你调用 explore
的次数超过 $T$ 次,则交互库会输出详细的错误信息,并退出。
接下来交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 "Correct",否则会输出相应的错误信息。
如果传入 explore
函数的参数非法($x,y$ 不在 $1$ 到 $n$ 的范围内,或 $x$ 不是已知结点,或 $x$ 等于 $y$),那么交互库会输出详细的错误信息,并退出。
如果要使用自己的输入文件进行测试,请保证输入文件符合以上格式要求,否则不保证程序能正确运行。
如何使用样例源代码
本题目录下,有针对每种语言的样例源代码 rts_sample.cpp/c/pas。选择你所需的语言,将其复制为 rts.cpp/c/pas,按照上文中提到的方式进行编译,即能通过编译得到可执行程序。
对于非正式选手,你只能选择一种语言进行作答,即你本题的试题目录下不能同时存在多个语言的 rts.cpp/c/pas,否则系统将任选一份源代码进行评测并作为最终结果。
接下来你需要修改这个文件的实现,以达到题目的要求。
4 100 1
1 3
3 4
3 2
Correct
这是使用试题目录的 grader 和正确的源程序得到的输出文件。
对于此样例,一种可能的 explore
函数的调用顺序为:
explore(1, 2)
,返回 3explore(3, 2)
,返回 2explore(2, 4)
,返回 3explore(3, 4)
,返回 4
样例二
见下载目录下的 ex_2.in 与 ex_2.ans。
该组样例的数据范围同第 5 个测试点。
样例三
见下载目录下的 ex_3.in 与 ex_3.ans。
该组样例的数据范围同第 8 个测试点。
评分方式
最终评测时只会收取 rts.cpp/c/pas,修改选手目录中的其他文件对评测无效。
题目首先会受到和非交互式程序题相同的限制。例如编译错误会导致整道题目得 0 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制等会导致相应测试点得 0 分等。 你只能访问自己定义的和交互库给出的变量及其对应的内存空间,尝试访问其他空间将可能导致编译错误或运行错误。
若程序正常结束,则会开始检验正确性。只有当游戏目标完成时,该测试点得满分,其他情况该测试点得 0 分。
题目中所给的时间、空间限制为你的代码和交互库加起来可以使用的时间和空间。我们保证,对于任何合法的数据及在限制范围内的调用,任何语言任何版本的交互库(包括下发给选手的和最终评测使用的),运行所用的时间不会超过 1s,运行所用的空间不会超过 64MB,也就是说,选手实际可用的时间至少为 2s,实际可用的空间至少为 448MB。
提示
这里是小M给你的一些贴心的提示:
- 图(无向图)由结点和边构成,边是结点的无序对,用来描述结点之间的相互关系
- 路径是一个结点的非空序列,使得序列中相邻两个结点之间都有边相连
- 两个结点是连通的,当且仅当存在一条以其中一个结点开始、另一个结点结束的路径
- 一个图是连通的,当且仅当这个图上的每对结点都是连通的
- 一棵 $n$ 个结点的树,是一个由 $n$ 个结点,$n - 1$ 条边构成的连通图
- 两个结点的最短路径,是指连接两个结点的所有可能的路径中,序列长度最小的
- 在一棵树中,连接任意两个结点的最短路径,都是唯一的
- 通过访问输入输出文件、攻击评测系统或攻击评测库等方式得分属于作弊行为,所得分数无效。
限制与约定
一共有 20 个测试点,每个测试点 5 分。
对于所有测试点,以及对于所有样例,$2 \le n \le 3 \times 10^5, 1 \le T \le 5 \times 10^6, 1 \le \texttt{dataType} \le 3$。 不同 $\texttt{dataType}$ 对应的数据类型如下:
- 对于 $\texttt{dataType} = 1$ 的测试点,没有特殊限制
- 对于 $\texttt{dataType} = 2$ 的测试点,游戏的地图是一棵以结点 $1$ 为根的完全二叉树, 即,存在一个 $1$ ~ $n$ 的排列 $a$,满足 $a_1 = 1$,且结点 $a_i ~ (1 < i \le n)$ 与结点 $a_{\lfloor i/2 \rfloor}$ 之间有一条边相连
- 对于 $\texttt{dataType} = 3$ 的测试点,游戏的地图是一条链, 即,存在一个 $1$ ~ $n$ 的排列 $a$,满足结点 $a_i ~ (1 < i \le n)$ 与结点 $a_{i-1}$ 之间有一条边相连
对于每个测试点,$n, T, \texttt{dataType}$ 的取值如下表:
测试点编号 | $n$ | $T$ | $\texttt{dataType}$ |
---|---|---|---|
1 | 2 | 10000 | 1 |
2 | 3 | 10000 | |
3 | 10 | 10000 | |
4 | 100 | 10000 | |
5 | 1000 | 10000 | 2 |
6 | 20000 | 300000 | |
7 | 250000 | 5000000 | |
8 | 1000 | 20000 | 3 |
9 | 5000 | 15500 | |
10 | 30000 | 63000 | |
11 | 150000 | 165000 | |
12 | 250000 | 250100 | |
13 | 300000 | 300020 | |
14 | 1000 | 50000 | 1 |
15 | 5000 | 200000 | |
16 | 30000 | 900000 | |
17 | 150000 | 3750000 | |
18 | 200000 | 4400000 | |
19 | 250000 | 5000000 | |
20 | 300000 | 5000000 |
下载
时间限制:2s $3\texttt{s}$
空间限制:$512\texttt{MB}$