luogu#P7636. [COCI2010-2011#5] SLIKA
[COCI2010-2011#5] SLIKA
题目描述
Mirko 刚刚安装了一个全新的绘图程序。该程序支持 种不同的颜色,用从 到 的整数表示。所有的绘图都是在一个尺寸为 的画布上完成的。在开始时,所有格子都是白色的(用 1
表示)。
画布左上角的单元格为坐标 。第一个坐标 表示行,第二个坐标 表示列。
Mirko 最喜欢的消遣是使用 PAINT c x1 y1 x2 y2
命令绘制矩形棋盘图案,其中 表示所选的颜色, 和 分别是左上的坐标和右下的坐标。
矩形左上角的单元格将被绘制为所选的颜色,而其余的则如棋盘一样涂色。没有被所选颜色覆盖的单元格将保持它们之前的颜色。
例如,一个白色的画布涂上一个红色的棋盘图案看起来就像这样的:
Mirko最近发现了另外两个命令。他可以随时保存他的画通过使用 SAVE
的命令,稍后使用 load x
命令再次加载它,其中 表示保存的序列号的正整数。
不幸的是,程序崩溃了,Mirko 的画永远丢失了。幸运的是,Mirko 用了一个保存所有已使用命令的日志。你能帮 Mirko 修复那幅丢失的画吗?
输入格式
输入的第一行包含三个正整数 , 代表画布的边长, 代表有 种颜色, 代表命令个数。
下面的 行每一行都包含描述的三个命令中的一个。输入将不包含任何非法的命令。
输出格式
输出共 行,每一行包含 个表示单元格颜色的整数,对应一行的画。
4 3 2
PAINT 2 0 0 3 3
PAINT 3 0 3 3 3
2 1 2 3
1 2 1 2
2 1 2 3
1 2 1 2
3 3 4
PAINT 3 0 0 1 1
SAVE
PAINT 2 1 1 2 2
LOAD 1
3 1 1
1 3 1
1 1 1
3 4 7
PAINT 2 0 0 1 1
SAVE
PAINT 3 1 1 2 2
SAVE
PAINT 4 0 2 0 2
LOAD 2
PAINT 4 2 0 2 0
2 1 1
1 3 1
4 1 3
提示
【样例解释#1】
命令 将 到 的格子染成了棋盘式,即把 ,,,,,,, 都染成了 。
命令 将 到 的格子染成了棋盘式,即把 , 染成了 。
【数据范围】
对于 的数据,,,。
【说明】
本题分值按 COCI 原题设置,满分 。
题目译自 COCI2010-2011 CONTEST #5 T6 SLIKA。