luogu#P5208. [WC2019] I 君的商店
[WC2019] I 君的商店
题目背景
特别提示
在洛谷提交本题时的一些注意事项(与原题面不同之处请以此处为准):
- 与原题不同的是,你不需要,也不应该在程序开头包含
shop.h
头文件。 - 提交时,请在程序中加入以下函数声明语句:
int query(int *S, int nS, int *T, int nT);
- 仅支持
C++
(含C++
,C++11
,C++14
,C++17
)提交。
题目描述
V 君、I 君和 Y 君是好朋友。
I 君最近开了一家商店,商店里准备了 种物品(编号为 中的整数),每种物品均有无限个可供出售,每种物品的单价是 或者 。
V 君想知道每个物品的价格,他已经通过某种超自然力量知道,这 个物品里,价格是 的物品恰好有奇数/偶数个,且至少存在一个物品的价格是 。
然而, V 君并不想自己去问 I 君,他选择了这样一种方法:他准备了 的钱给 Y 君。然后让 Y 君帮他跑腿:每一次,他会给 Y 君指定两个非空物品集合 (同一个集合内的物品必须两两不同,即每种物品在每个集合类最多包含一个),Y 君会跑到商店,分别买下这两个集合的物品,把他们送回来,并告诉 V 君哪个集合的物品价格之和更高。但是,当两集合价格之和相等的时候,Y 君会按照 I 君的指示来回答 V 君。
带着很多物品跑腿是一个很累的事情,因此,我们定义一次跑腿的体力消耗是 。其中, 表示集合 包含的物品个数。
你的任务是:写一个程序,帮助 V 君决定如何合理地让 Y 君跑腿,从而推算出每种物品的价值。Y 君的体力有限,你当然不能让他过于劳 累,也即,你不能让他的总体力消耗超过某个预设的阈值 。
实现细节
你不需要,也不应该实现主函数,你只需要实现下列函数:
find_price(task_id, N, K, ans)
- 其中
task_id
表示子任务编号(见限制与约定)。 表示物品个数, 的意义为:- 若 ,表示有偶数个物品价值为 ;
- 若 ,表示有奇数个物品价值为 。
- 你需要将计算出的物品价格放在数组 中,其中 表示编号为 的物品的价格。
你可以通过调用如下函数来向交互库发出询问:
query(S, nS, T, nT)
- 这里 , 数组 和数组 分别描述两个集合,你需要保证:
- ;
- $\forall 0 \le i < \text{nS} , 0 \le \text{S[i]} < N$;
- $\forall 0 \le i < \text{nT} , 0 \le \text{T[i]} < N$;
的意思是:「对于任意的」。例如:$\forall 0 \le i < \text{nS} , 0 \le \text{S[i]} < N$ 的意思是:「对于任意的在 内的 , 在 内」。
- 调用此函数一次的时间复杂度为 。它的返回值为 或 ,返回值的意义为:
- 若集合 的物品价格和更大,返回 ;
- 若集合 的物品价格和更大,返回 ;
- 否则,按照某种未知规则返回 或 。
- 如题面所述,我们定义这样一次调用的代价为 。
评测时,交互库可能会调用 find_price
多次(不超过 次),每次调用代表一次新的猜价格游戏,所有的物品的价格都会被重新设定。
输入格式
可执行文件将从标准输入读入以下格式的数据:
第一行一个整数 ,表示数据组数。对每组数据:
- 第一行包含两个整数 ;
- 接下来一行一个长度为 的 串 ,其中 表示物品 的价格。你需要保证至少有一个物品价格为 。
读入完成之后,交互库将调用 次 find_price
函数。
接下来交互库会判断你的函数每次计算是否正确,若全部正确则会输出 Correct
,否则会输出相应的错误信息。
提示
评分标准
题目首先会受到和非交互式程序题相同的限制。例如编译错误会导致整道题目得 分,运行时错误、超过时间限制、超过空间限制等会导致相应测试点得 分等。你只能访问自己定义的和交互库给出的变量及其对应的内存空间,尝试访问其他空间将可能导致编译错误或运行错误。
在上述条件基础上,在一个测试点中,你得到满分,当且仅当每一次 find_price
的调用中:
- 你的每一个
query
的调用符合规则,且调用代价之和不超过 ; - 你的函数正确计算了 数组。
在一个测试点中,如果你没有获得满分,那么你获得 分。
子任务
我们令代价之和的上界为 ,记答案数组为 :
- 子任务 1:;
- 子任务 2:;
- 子任务 3:,保证 ,若 则必有 。
- 子任务 4:;
- 子任务 5:;
- 子任务 6:。
提示
I 君可能并不愿意让 V 君知道每件物品的价格,在物品价格相等时,他会按照他自己的某种方式来回答问题。
子任务分值
在本场比赛中,测试点(或子任务)的分值分布与你是否为集训队选手有关。本题的分值设置如下:
子任务编号 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
---|---|---|---|---|---|---|
集训队分值 | ||||||
非集训队分值 |
洛谷评测时采用集训队分值计算分数。