loj#P3780. 「SDOI2011」打地鼠

「SDOI2011」打地鼠

题目描述

打地鼠是这样的一个游戏:地面上有一些地鼠洞,地鼠们会不时从洞里探出头来很短时间后又缩回洞中。玩家的目标是在地鼠伸出头时,用锤子砸其头部,砸到的地鼠越多分数也就越高。

游戏中的锤子每次只能打一只地鼠,如果多只地鼠同时探出头,玩家只能通过多次挥舞锤子的方式打掉所有的地鼠。你认为这锤子太没用了,所以你改装了锤子,增加了锤子与地面的接触面积,使其每次可以击打一片区域。如果我们把地面看做 m×nm \times n 的方阵,其每个元素都代表一个地鼠洞,那么锤子可以覆盖 R×CR \times C 区域内的所有地鼠洞。但是改装后的锤子有一个缺点:每次挥舞锤子时,对于这 R×CR \times C 的区域中的所有地洞,锤子会打掉恰好一只地鼠。也就是说锤子覆盖的区域中,每个地洞必须至少有 11 只地鼠,且如果某个地洞中地鼠的个数大于 11,那么这个地洞只会有 11 只地鼠被打掉,因此每次挥舞锤子时,恰好有R×CR \times C 只地鼠被打掉。由于锤子的内部结构过于精密,因此在游戏过程中你不能旋转锤子(即不能互换 RRCC)。

你可以任意更改锤子的规格(即你可以任意规定 RRCC 的大小),但是改装锤子的工作只能在打地鼠前进行(即你不可以打掉一部分地鼠后,再改变锤子的规格)。你的任务是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要挥舞锤子的次数。

Hint:由于你可以把锤子的大小设置为 1×11 \times 1,因此本题总是有解的。

输入格式

第一行包含两个正整数 mmnn

下面 mm 行每行 nn 个正整数描述地图,每个数字表示相应位置的地洞中地鼠的数量。

输出格式

输出一个整数,表示最少的挥舞次数。

3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
4

数据范围与提示

  • 对于 30%30\% 的数据,m,n5m, n\leq 5
  • 对于 60%60\% 的数据,m,n30m, n\leq 30
  • 对于 100%100\% 的数据,1m,n1001 \leq m, n \leq 100,其他数据不小于 00,不大于 10510^5