loj#P3118. 「IOI2017」玩具火车
「IOI2017」玩具火车
题目描述
Arezou 和她的兄弟 Borzou 是双胞胎。他们收到的生日礼物是一套好玩的玩具火车。他们用它建了一个有 个车站和 段单向轨道的铁路系统。这些车站的编号是从 到 。每段轨道都始于某一车站,然后终于同一车站或其他车站。每个车站至少会有一段轨道以它为起点。
其中有些车站是充电车站。无论何时,如果火车抵达某个充电车站,它都会被充到满电。满电火车拥有足够的动力连续地驶过 段轨道,但是如果不再充电的话,在即将进入第 段轨道时它就会因电已用光而停车。
每个车站都有一个轨道开关,可以扳向任一以该车站为起点的轨道。火车从某个车站驶出时,驶向的正是该车站的开关所扳向的轨道。
这对双胞胎打算用他们的火车玩个游戏。他们已经分完了所有的车站:每个车站要么归 Arezou,要么归 Borzou。游戏里面只有一列火车。游戏开始时,这列火车停在车站 ,并且充满了电。为启动游戏,车站 的拥有者把车站 的开关扳向某个以 为起点的轨道。随后他们启动火车,火车也就开始沿着轨道行驶。
无论何时,在火车首次进入某一车站时,该车站的拥有者都要扳定车站开关。开关一旦扳定,它就会保持状态不变直到游戏结束。因此,火车如果开到了一个曾经进过的车站,就会沿着与之前相同的轨道开出该车站。
由于车站数量是有限的,火车的行驶最终都会落入某个环路。环路是指一系列不同的车站 ,其中火车在离开车站 后驶上连向车站 的轨道,在离开车站 后驶上连向车站 的轨道。一个环路可能只包括一个车站(此时 ),即火车从车站 驶出后又驶上了连向车站 的轨道。
如果火车能够连续行驶跑完,Arezou 就赢了。否则火车最后会把电用光而停车,这样 Borzou 就赢了。换句话说,如果在车站 中至少有一个充电车站,且使得火车能够不断地充电而沿着环路跑个没完,Arezou 赢。否则,它就会最终把电用光(有可能是在沿着环路跑好几圈后),Borzou 赢。
现在给你一个这样的铁路系统。Arezou 和 Borzou 将会玩 轮游戏。其中在第 轮游戏中 ,火车最初停在车站 上。你的任务是,对每一轮游戏,判断是否无论 Borzou 怎么玩,Arezou 都必胜。
输入格式
你需要实现下面的函数:
int[] who_wins(int[] a, int[] r, int[] u, int[] v)
- :长度为 的数组。如果 Arezou 拥有车站 ,则 ;否则 Borzou 拥有车站 ,且 。
- :长度为 的数组。如果车站 是充电车站,则 ;否则 。
- 和 :长度为 的数组。对于所有 ,存在某一单向轨道,其起点为 ,终点为 。
- 该函数需要返回一个长度为 的数组 。对于每个 ,如果在火车最初停在车站 的游戏中,不管 Borzou 怎么玩,Arezou 都能赢,则 的值应为 。否则 的值应为 。
数据范围与提示
限制条件:
- 。
- 。
- 至少会有一个充电车站。
- 每个车站至少会有一段轨道以它为起点。
- 可能有某个轨道的起点和终点是相同的(即 )。
- 所有轨道两两不同。也就是说,也就是说,不存在这样的两个下标 ,使得 且 。
- 对于所有 ,都有 。
子任务:
- (5分)对于所有有向轨道,都有 或者 。
- (10分)。
- (11分)Arezou 拥有所有车站。
- (11分)Borzou 拥有所有车站。
- (12分)充电车站的数量为 1。
- (51分)没有任何的附加限制。
评分程序样例:
评分程序样例将会读入以下格式的数据:
- 第 行:
- 第 行:
- 第 行:
- 第 行(对于所有 ):
评分程序样例将会按照下述格式打印出 who_wins
的返回结果:
- 第 行: