loj#P2844. 「ROI 2018 Day 1」请问我能拐走你家使魔吗?
「ROI 2018 Day 1」请问我能拐走你家使魔吗?
题目描述
译自 ROI 2018 Day1 T2. Вирусы (Viruses)
现在有 只使魔与 个饲主, 号使魔的初始饲主的序号也为 ,每个使魔心中对每位饲主都有一定的好感度。
使魔之间可以互相攻击,如果使魔甲攻击了使魔乙,且乙「对甲现在的饲主的好感度」比「对自家饲主的好感度」高,那么乙就会被甲的饲主拐走。
使魔们可以任意安排攻击顺序。当且仅当没有使魔可以被任意一名饲主拐走时,游戏宣告结束。
如果存在一种攻击顺序,使得饲主 最终拥有一只或以上的使魔,那么我们则称饲主 为「有希望的」。
如果对于任意一种攻击顺序,都使得饲主 最终拥有一只或以上的使魔,那么我们则称饲主 为「人生赢家」。
现在饲主们想知道,有多少个有希望的饲主与人生赢家。
输入格式
第一行一个正整数 ,表示使魔与饲主的数量。
下面 行,每行一个 个正整数,表示每名饲主按当前使魔心中的好感度降序排列后的饲主编号序列。
比如输入了 ,则表示该使魔对 号饲主的好感度最高,对 号饲主的好感度第二高,对 号饲主的好感度最差。
最后一行一个整数 。
输出格式
第一行,一个整数 。如果 ,输出人生赢家的数量;如果 ,输出有希望的饲主的数量。
下面一行, 个整数,表示这 个饲主的编号,按升序排列。
2
1 2
2 1
1
2
1 2
2
1 2
2 1
2
2
1 2
2
2 1
1 2
1
0
2
2 1
1 2
2
2
1 2
2
1 2
1 2
1
1
1
2
1 2
1 2
2
1
1
4
3 2 4 1
1 4 2 3
3 1 2 4
1 4 2 3
1
1
3
4
3 2 4 1
1 4 2 3
3 1 2 4
1 4 2 3
2
3
1 3 4
数据范围与提示
任务编号 | 分值 | ||
---|---|---|---|
修题者:由于原译者好这口,所以上面的是魔改版题面。
原文标题:病毒
原文用语:使魔 -> 细胞,饲主 -> 病毒,好感度 -> 易感染度(一种细胞是否容易被某种病毒感染),有希望的 -> 可行的,人生赢家 -> 稳定的。