loj#P2341. 「WC2018」即时战略
「WC2018」即时战略
题目描述
小 M 在玩一个即时战略 (Real Time Strategy) 游戏。不同于大多数同类游戏,这个游戏的地图是树形的。也就是说,地图可以用一个由 个结点, 条边构成的连通图来表示。这些结点被编号为 。
每个结点有两种可能的状态:「已知的」或「未知的」。游戏开始时,只有 号结点是已知的。
在游戏的过程中,小 M 可以尝试探索更多的结点。具体来说,小 M 每次操作时需要选择一个已知的结点 ,和一个不同于 的任意结点 (结点 可以是未知的)。然后游戏的自动寻路系统会给出 到 的最短路径上的第二个结点 ,也就是从 走到 的最短路径上与 相邻的结点。此时,如果结点 是未知的,小 M 会将它标记为已知的。
这个游戏的目标是:利用至多 次探索操作,让所有结点的状态都成为已知的。然而小 M 还是这个游戏的新手,她希望得到你的帮助。
为了让游戏过程更加容易,小 M 给你提供了这个游戏的交互库,具体见「任务描述」和「实现细节」。
另外,小 M 也提供了一些游戏的提示,具体见题目的最后一节「提示」。
任务介绍
你需要实现一个函数 play
,以帮助小 M 完成游戏的目标。
play(n, T, dataType)
n
为树的结点个数;T
为探索操作的次数限制;dataType
为该测试点的数据类型,具体见「数据规模和约定」。
在每个测试点中,交互库都会调用恰好一次 play
函数。该函数被调用之前,游戏处于刚开始的状态。
你可以调用函数 explore
来帮助你在游戏中探索更多结点,但是这个函数的调用次数不能超过 次。
explore(x, y)
x
为一个已知的结点;y
为一个不同于 的任意结点(可以不是已知的结点);- 这个函数会返回结点 到 的最短路径上的第二个结点的编号。
在函数 play
返回之后,交互库会检查游戏的状态:只有当每个结点都是已知的,才算游戏的目标完成。
实现方法
你需要且只能提交一个源文件 rts.cpp/c/pas
实现上述函数,且遵循下面的命名和接口。
对 C/C++ 语言的选手:
源代码中需要包含头文件 rts.h
。
你需要实现的函数 play
:
void play(int n, int T, int dataType);
函数 explore
的接口信息如下:
int explore(int x, int y);
对 Pascal 语言的选手:
你需要使用单元 graderhelperlib
。
你需要实现的函数 play
:
procedure play(n, T, dataType : longint);
函数 explore
的接口信息如下:
function explore(x, y : longint) : longint;
如何测试你的程序
对 C/C++ 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
对于 C 语言:
gcc grader.c rts.c -o rts -O2
对于 C++ 语言:
g++ grader.cpp rts.cpp -o rts -O2
对 Pascal 语言的选手:
你需要在本题目录下使用如下命令编译得到可执行程序:
fpc grader.pas -o"rts" -O2
可执行文件将从标准输入读入数据。
读入完成之后,交互库将调用 play
函数。如果此时你调用 explore
的次数超过 次,则交互库会输出详细的错误信息,并退出。
接下来交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 "",否则会输出相应的错误信息。
如果传入 explore
函数的参数非法( 不在 到 的范围内,或 不是已知结点,或 ),那么交互库会输出详细的错误信息,并退出。
如果要使用自己的输入文件进行测试,请保证输入文件符合以上格式要求,否则不保证程序能正确运行。
如何使用样例源代码
本题目录下,有针对每种语言的样例源代码 rts_sample.cpp/c/pas
。选择你所需的语言,将其复制为 rts.cpp/c/pas
,按照上文中提到的方式进行编译,即能通过编译得到可执行程序。
对于非正式选手,你只能选择一种语言进行作答,即你本题的试题目录下不能同时存在多个语言的 rts.cpp/c/pas
,否则系统将任选一份源代码进行评测并作为最终结果。
接下来你需要修改这个文件的实现,以达到题目的要求。
本题只支持 C++ 语言的交互。
输入格式
第一行包含三个整数 , , ,需要保证 或 或 。
接下来 行,每行两个整数 , ,需要保证 且 ,表示一条 和 之间的边。
你的输入需要保证这 条边构成一棵树。
输出格式
交互库会判断游戏目标是否完成。如果完成,则会输出 ,否则会输出相应的错误信息。
4 100 1
1 3
3 4
3 2
Correct
数据范围与提示
子任务
一共有 20 个测试点,每个测试点 5 分。
对于所有测试点,以及对于所有样例, 或 或 。 不同 对应的数据类型如下:
- 对于 的测试点,没有特殊限制
- 对于 的测试点,游戏的地图是一棵以结点 为根的完全二叉树, 即,存在一个 ~ 的排列 ,满足 ,且结点 与结点 之间有一条边相连
- 对于 的测试点,游戏的地图是一条链, 即,存在一个 ~ 的排列 ,满足结点 与结点 之间有一条边相连
对于每个测试点, 的取值如下表:
测试点编号 | |||
---|---|---|---|
1 | 1 | ||
2 | |||
3 | |||
4 | |||
5 | 2 | ||
6 | |||
7 | |||
8 | 3 | ||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | |||
13 | |||
14 | 1 | ||
15 | |||
16 | |||
17 | |||
18 | |||
19 | |||
20 |
提示
这里是小 M 给你的一些贴心的提示:
- 图(无向图)由结点和边构成,边是结点的无序对,用来描述结点之间的相互关系
- 路径是一个结点的非空序列,使得序列中相邻两个结点之间都有边相连
- 两个结点是连通的,当且仅当存在一条以其中一个结点开始、另一个结点结束的路径
- 一个图是连通的,当且仅当这个图上的每对结点都是连通的
- 一棵 个结点的树,是一个由 个结点, 条边构成的连通图
- 两个结点的最短路径,是指连接两个结点的所有可能的路径中,序列长度最小的
- 在一棵树中,连接任意两个结点的最短路径,都是唯一的
- 通过访问输入输出文件、攻击评测系统或攻击评测库等方式得分属于作弊行为,所得分数无效。