bzoj#P3587. 猴子挖矿
猴子挖矿
题目描述
cxm 最近在玩一个叫做猴子挖矿的游戏。
这个游戏由两个玩家参加。开始时地图中会随机生成一些矿点,玩家需要操作自己的猴子探索未知的道路,抢占对方的矿点。已经占领的矿点每回合会产生 单位的矿石。玩家用手中的矿石可以购买路灯、护盾、传送等道具。最终获得矿石较多的玩家获胜。
cxm 对这个游戏进行了一些改动。现在游戏在一个有 个点, 条边的有向图上进行,为了方便起见,cxm 用 到 的整数来表示地图中的点。
玩家只有一个,但他拥有无限数量的猴子。游戏最开始时,所有的猴子都在第 个点。每一回合,所有的猴子必须沿着图中的一条有向边移动到下一个点。玩家可以给不同的猴子指定不同的路线,但不能让猴子呆在原地不动。无路可走的猴子会在下一回合消失。
游戏开始时为第 回合。从第 回合开始,到第 回合结束(包括第 回合和 回合),每回合每个点都会出产 单位的矿石。如果在该回合玩家有至少一只猴子在出产矿石的点,那么玩家将获得这个矿石,否则这个矿石会在下一回合消失。
现在 cxm 想知道,在图中的每个点他分别最多可以获得多少个矿石。
输入格式
标准输入。
输入第一行包含四个正整数 ,分别表示有向图中点的个数,边的个数,开始出产的时间和结束出产的时间。
接下来 行,每行包含两个 到 的整数 ,用空格隔开,表示有一条从第 个点到第 个点的有向边。
输出格式
标准输出。
输出 行,每行包含一个整数,按照 到 的顺序依次表示在每个点可以获得的矿石个数。
5 7 0 19
1 3
1 4
1 5
3 2
2 1
3 4
5 5
7
6
7
13
19
数据规模与约定
对于 的数据,保证 ,,。
样例解释
题目来源
By 佚名提供