atcoder#ABC261H. [ABC261Ex] Game on Graph

[ABC261Ex] Game on Graph

配点 : 600600

問題文

NN 頂点 MM 辺の有向グラフがあります。辺 ii は頂点 AiA_i から BiB_i への有向辺で、重みが CiC_i です。

最初、頂点 vv に駒が置かれています。高橋君と青木君が交互に次のように駒を動かすゲームを行います。

  • 駒が置かれている頂点から出る辺が存在しないとき、ゲームを終了する。
  • 駒が置かれている頂点から出る辺が存在するとき、そのうちいずれかの辺を選び、選んだ辺に沿って駒を移動する。

ゲームは高橋君から始め、高橋君はゲームが終了するまでに通った辺の重みの和を小さくしようとし、青木君は大きくしようとします。 22 人が目指すものはより厳密には、次の通りです。 高橋君は、ゲームを有限回の操作で終了させることを最優先し、それが可能ならば、ゲームが終了するまでに通る辺の重みの和を小さくしようとします。 青木君は、ゲームを有限回の操作で終了させないことを最優先し、それが不可能ならば、ゲームが終了するまでに通る辺の重みの和を大きくしようとします。 (駒が同じ辺を複数回通った場合は、重みはその回数だけ加算されるものとします。)

22 人が最善を尽くしたときゲームが有限回の操作で終了するか判定し、終了するならば、ゲームが終了するまでに通る辺の重みの和を求めてください。

制約

  • 1N2×1051 \leq N \leq 2\times 10^5
  • 0M2×1050 \leq M \leq 2\times 10^5
  • 1vN1 \leq v \leq N
  • 1Ai,BiN1 \leq A_i,B_i \leq N
  • 多重辺は存在しない。すなわち iji\neq j のとき (Ai,Bi)(Aj,Bj)(A_i,B_i)\neq(A_j,B_j)
  • 自己辺は存在しない。すなわち AiBiA_i\neq B_i
  • 0Ci1090 \leq C_i \leq 10^9
  • 入力に含まれる値は全て整数

入力

入力は以下の形式で標準入力から与えられる。

NN MM vv

A1A_1 B1B_1 C1C_1

A2A_2 B2B_2 C2C_2

\vdots

AMA_M BMB_M CMC_M

出力

22 人が最善を尽くしたとき、ゲームが有限回の操作で終了しないならば INFINITY と出力せよ。 有限回の操作で終了するならば、ゲームが終了するまでに通る辺の重みの和を出力せよ。

7 6 1
1 2 1
1 3 10
2 4 100
2 5 102
3 6 20
3 7 30
40

まず高橋君は頂点 33 に駒を動かし、次に青木君が頂点 77 に駒を動かし、ゲームが終了します。 ゲームが終了するまでに通る辺の重みの和は 10+30=4010+30=40 になります。

3 6 3
1 2 1
2 1 2
2 3 3
3 2 4
3 1 5
1 3 6
INFINITY

有限回の操作でゲームは終了しません。

4 4 1
1 2 1
2 3 1
3 1 1
2 4 1
5

1231241\to 2 \to 3 \to 1 \to 2\to 4 と駒は動かされます。